余科抿了抿嘴,这个他们还真研究过。
“一款3A游戏的开发周期快的话大概在4-6年,就按五年算。根据之前的游戏成本构成表分析,200人团队5年的薪资就占了大头,其中人力成本能占45%,引擎授权,定制开发等技术投入占15%,美术资源,音乐制作等内容生产占25%,硬件设施占5%,运营预备占10%。”
“每小时开发成本约1500万至2000万元,按15小时主线时长及1.5倍研发时间推算,总成本约3亿至4亿元。”
说完,余科就明白了周烨的意思。
时间长,投入大,几年没回报,有几个人能扛得住?
周烨的钱也不是大风刮来的。
周烨就静静看着他。
气氛有些尴尬,他一时不知该说些什么。
顾一一看这情况,赶忙打圆场。
“咳。”他看了一眼策划书,“我们还是先说一下这个影游的事吧。”
“游戏的名字叫什么来着?我看一下,《完蛋!我被美女包围了!》”
这名字可真让人浮想联翩。
我顾一竟然也沦落到要做这种游戏了吗?
等一下,主角竟然叫顾易?
顾一,顾易。
这是巧合对吧......
“周总,这个男主的名字?”
周烨看了他一眼,开玩笑道:“这游戏以后卖给你要收双倍的钱。”
顾一也笑了,说回正事,“影游的主要内容是演员和拍摄,制作反倒轻松一些。”
同时也说出了自己的担忧,“但是这种游戏市场规模很小,恐怕赚不了几个钱啊。还不如弄几个页游,或者套皮手游来的快。”
这方面他是专业的。
“那你别管。”周烨懒得解释,《完蛋》的成功岂是旁人能轻易理解的?
他要的不只是赚钱,还要给女团们走一条新路出来。
娱乐圈不好混啊。
只好来游戏圈打打秋风了。
影游做好了,成就几个小明星还是问题不大的。
以后还能向短剧发展......
不过现在时机未到。
短剧这东西,投资的其实没几个赚钱的。
但是拍短剧的,演短剧的基本都赚了。
大部分短剧,赚的就是投资人的钱。
余科看完还是有点不情愿,让他们做这种游戏,那也太大材小用了。
这不就擦边游戏嘛,也太低端了。
其他成员也是有些失落。
这跟他们的预期差太多了。
周烨看出来他们眼中的犹豫,慢悠悠点开了一个新的文件。
同时,投屏上显示他打开了一个新的PPT。
《黑神话:悟空》。
扑面而来的是一个猴子的霸气形象,孙悟空。
不用周烨说话,一瞬间就吸引了所有人的注意力。
“一款以《西游记》为背景的动作角色扮演游戏(ARPG)”
“剧情背景:取经结束后的“后西游时代”,神佛隐匿,妖魔横行,世界陷入混沌。”
“主角:玩家扮演的“天命人”是一名继承悟空血脉的神秘角色,探索西游真相,直面昔日师徒四人的命运残局。”
......
周烨也不说话,就默默翻着PPT。
黑猴诱惑。
这群人能顶得住?
顶级画面表现,硬核战斗动作,暗黑风西游叙事,深度融合华国神话元素内核......
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