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第63章 艾达王的线索(1 / 2)

“细思极恐!难道在我们体验剧情的时候,还有另一个NPC或者......另一条故事线在同步进行?”

“我之前就觉得不对劲!里昂在通讯里喊‘艾达!艾达!’的时候,我就在想,艾达到底在哪里?她在做什么?难道她真的只是个打酱油的?”

“还有路易斯·塞纳!那个西班牙帅哥,神神秘秘的,出场没多久就领便当了,但他肯定知道很多内幕!他说他以前是警察,后来给萨德勒干活,还偷了样本。他的戏份绝对不止那么简单!”

一时间,关于《生化危机4》是否存在“隐藏剧情”、“第二主角”的讨论甚嚣尘上!

一些细心的玩家开始重新审视游戏中的每一个细节,试图找出更多的蛛丝马迹。

“我记得在第一次遇到商人后,通往村庄的吊桥那里,如果回头用狙击枪看,好像能看到一个红色身影在悬崖上一闪而过!”

“还有路易斯死前交给里昂的那个装着样本的瓶子,后来被艾达拿走了!她拿样本去干嘛了?”

“你们说,会不会林墨这家伙,故意留了线索,让我们自己去挖掘艾达和路易斯的故事线?”

这个猜测一出,无数玩家茅塞顿开,继而被一种强烈的探索欲所驱动!

如果说之前他们玩《生化危机4》,是为了体验生存恐怖,挑战极限。那么现在,他们又多了一个目标——

揭开隐藏在里昂主线剧情之下的秘密!

林墨看着后台飞速增长的恐惧值,以及论坛上那些关于艾达和路易斯的讨论,露出了狐狸般的笑容。

“没错,就是这样。一个优秀的游戏,怎么能没有一点值得深挖的背景故事和魅力角色呢?”

他当初在构建《生化危机4》时,就有意无意地保留了艾达·王和路易斯·塞纳的部分行动轨迹和痕迹。

他并没有直接做出他们的独立剧情线,而是通过环境叙事、物品摆放、以及一些一闪而过的“幽灵事件”,来暗示他们的存在!

这种“犹抱琵琶半遮面”的方式,更能激发玩家的好奇心和探索欲。

当玩家们自己“发现”这些线索,并拼凑出另一个角色的行动轨迹时,那种成就感和参与感,远比直接告诉他们要强烈得多!

而且,这种“暗线”的存在,也让整个《生化危机4》的世界显得更加丰满和真实。

“就让你们慢慢挖吧,挖得越深,投入的情感就越多,到时候......嘿嘿!”

林墨仿佛已经看到,当玩家们费尽心机追寻艾达的脚步,却发现她总比自己快一步,甚至在关键时刻“顺手牵羊”拿走重要物品时,那种又爱又恨、抓心挠肝的表情了!

而且,生化危机4,确实是有一条艾达王的剧情线!

等他们通关之后,自己再做也来得及。

......

......

林墨花了几天时间,将《生化危机1:导演剪辑版》的模板进行了初步的调整和优化。

他并没有急于求成,而是先搭建出了一个核心体验版本,以斯宾塞洋馆为主要场景,保留了经典的丧尸、丧尸犬、以及令人闻风丧胆的猎杀者!

他特意强化了场景的压抑感和未知性。

洋馆内的光线被调得更加昏暗,许多区域伸手不见五指,只能依靠战术手电筒的微弱光芒探索!

背景音效也经过精心处理,风声、木板的吱呀声、远处传来的不明嘶吼,无时无刻不在挑动着体验者的神经!

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